domingo, 11 de noviembre de 2012

VoIP

¿Que es VoIP?

VoIP Son las siglas en ingles de Voice Over Internet Protocol  o en español   Voz sobre Internet esta es una forma de poder mandar voz sobre el protocolo de Internet  se utiliza mucho en grandes empresas ya que gracias a esto y al tipo de equipos con los que se cuenten se puede realizar desde una llamada muy parecida a las que se hacen con la telefonía tradicional (Como en casa), la gran diferencia entre estas es que en la telefonía tradicional se utiliza un tipo de Conmutación la cual es llamada "Conmutación de paquetes" y en VoIP se utiliza un tipo de Conmutación como la que utilizan las computadoras para conectarse a Internet la cual se llama "Conmutación de Paquetes", y la mas grande ventaja entre la telefonía tradicional (PSTN) y la VoIP es el precio que se debe de pagar (claro si es una empresa grande con varias estaciones de trabajo que necesitan estar comunicados varias veces al día), ya que el una PSTN (sistema convencional) se tendría que pagar por cualquier llamada aun teniendo a la persona a su lado, mientras que con VoIP solo se pagaría si la llamada sale de la red de trabajo (a la PSTN).  

Conmutación de Circuitos:

Para este tipo de conmutación lo primero que se debe de hacer es una ruta por donde pasara la información (la voz "Analógica") y así poder utilizar todo el BW (Ancho de banda) para realizar la llamada y "poder asegurar" que la transmisión cuente con una buena QoS (calidad de Servicio).




Conmutación de Paquetes:

En este tipo de Conmutación como se menciono anteriormente es la misma que se utiliza para que se puedan comunicar las computadoras por Internet  en este tipo de modulación lo primero que se debe de hacer es filtrar la señal (Voz ) y después convertirla en Digital con ciertos procesos que el fabricante del equipo tendrá que realizar y asi poder obtener los bit's los cuales se cortaran en pequeñas secciones y se les dara formato el cual se ocupara para poder mandar ese paquete a Internet y el cual contendrá la dirección de destino.





para comenzar con el estudio de la VoIP se analizara desde el principio (¿donde empieza?) desde la voz humana.

Frecuencia de la Voz Humana


Para el uso en telecomunicaciones utilizar todo el rango de la voz humana seria ineficiente ya que este tiene un gran rango que va desde los 20 Hz a los 20 kHz, y en la aplicación se ha visto que con tomar un rango que va desde los 400 a los 4 KHz se puede transmitir la voz con una buena calidad.





¿Que es PSTN (Public Switching Telephone Network)?

La infraestructura básica de la PSTN es la siguiente, empieza con el bucle local (local loop),
también conocido como línea de abonado o línea telefónica, es un circuito de acceso
dedicado de 5 km, que consta de un par de cables de cobre los cuales conectan el teléfono
de un usuario con la central telefónica más cercana (Central Office Switch), en donde se
encuentran los conmutadores telefónicos. Las centrales telefónicas (CO) están conectadas
por medio de troncales, los cuales son circuitos conmutados. Aunque hoy en día la
conmutación y la transmisión de datos es digital, la última milla o línea de abonado sigue 
siendo de tipo analógico.



pero como es que el teléfono suena cuando una persona en otro lugar descuelga el auricular y marca cierto numero telefónico.

esto es gracias a

La Señalización:


Hay tres tipos distintos de señalización en las redes de voz.
         ·         Señalización de Dirección
         ·         Información de Señalización
         ·         Supervisión de Señalización


          SEÑALIZACIÓN DE DIRECCIÓN:


         Representa la transmisión de los dígitos donde se desea hacer la llamada, Hay 2 tipos de                          direcciones de señalización que están en uso.


                  ·         Marcación por pulsos
                  ·         Marcación por Tonos (DTMF)
                      
           MARCACIÓN POR PULSOS (marcado rotatorio)
         Los números están organizados en un disco que mecánicamente pasa de on-hook a off-hook                  (colgado a descolgado) en un orden el cual cada numero tiene un intervalo de tiempo constante.



          MARCIÓN POR TONOS (DTMF) (marcación por multifrecuencia)
         Este método de dirección utiliza tonos específicos (frecuencias), que el equipo de telefonía                      reconoce, esta frecuencias se representan por dos bandas de frecuencias donde el switch reconoce          los tonos y los interpreta como el numero al cual se quiere llamar.

 


               
Voz sobre Protocolo de Internet (VoIP)


En la década de los 90, un grupo de personas pertenecientes al entorno de la investigación, tanto comerciales como educativas comenzaron a tener un cierto interés por transportar Voz y Video sobre redes IP, especialmente a través de intranets corporativas e internet, a este tipo de tecnología se le conoce hoy en día como VoIP


Definitivamente IP (Internet Protocol) se ha convertido en el estándar para el tráfico en redes LAN, WAN, MAM , además de que es uno de los protocolos más flexibles hoy en día.


Llas empresas tienen la constante necesidad de proporcionar altos niveles de conectividad  y una gran disponibilidad de ancho de banda para poder dispersarse geográficamente y cubrir las necesidades del negocio.

Ventajas de VoIP


Ahorro de dinero: ya que en una red de telefonía tradicional (PSTN) se cobra por tiempo y localización de la llamada (generar un canal fijo), en VoIP lo único que se transmite son datos los cuales no necesitan de un canal en especifico para poder llegar a su destino y lo cual conlleva a un ahorro de recursos y por lo tanto de Dinero.
Conversaciones en grupo: con la telefonía tradicional se tiene que pagar para poder tener un servicio el cual permite tener más de dos personas (de diferentes lugares) comunicarse, mientras que con VoIP este tipo de servicios no conllevan un un gasto.
Servicios integrados: al ser VoIP un servicio basado en paquetes se podrían transmitir también otra clase se servicios como lo pueden ser Video, Texto, Mensajes, etc.
se sabe que un 50% de una conversación de voz es silencio, VoIP rellena estos espacios de silencio con datos de forma que el ancho de banda de los canales de comunicación no sean desaprovechados.



HardPhones, SoftPhones y ATA’s



hay tres tipos de dispositivos los cuales se pueden conectar a un servicio de VoIP y que pueden funcionar como un teléfono convencional estos son los Hardphones, softphones y los adaptadores de Teléfono analógico ó ATA’s.


Hardphone: Es un dispositivo físico, se puede ver físicamente muy parecido a un teléfono de oficina (con un auricular, botones) los cuales se conectan directamente a la red.


las mayores diferencia entre un teléfono tradicional y un IP son


Dispone de al menos un puerto RJ-45 en lugar del tradicional RJ-11
En algunos casos dispone de pantallas (para videoconferencias) y camara
Incorpora botones programables
Dispone de puertos para conectar auriculares externos


los teléfonos IP se pueden encontrar a precios muy asequibles y cada vez bajan más, debido a la gran cantidad de fabricantes y modelos, dependiendo de las características se pueden clasificar en tres diferentes categorías.



Gama baja: son los más parecidos a los teléfonos tradicionales, Estos proporcionan un buen servicio para realizar llamadas VoIP, aunque proporcionan pocas funcionalidades extra.


Gama media: tienen más funciones especiales, capacidades VLAN e incluso la posibilidad de registrar varias líneas con operadores diferentes.


Gama Avanzada: estos teléfonos suelen incluir pantallas a color, organizadores o acceso a la WEB a través de la pantalla del teléfono.


martes, 30 de octubre de 2012

IPv4 Clases A,B y C

Clase A

1.0.0.0     A     127.0.0.0
Mascara de red
255.0.0.0        / 8

Dirección privada.
10.0.0.0    A        10.255.255.255


Clase B

128.0.0.0.      A.     191.255.0.0
Mascara de red
255.255.0.0        / 16

Dirección privada

172.16.0.0   A   172.31.255.255


Clase C

192.0.0.0    A   223.255.255.0
Mascara de red
255.255.255.0       / 32

Dirección privadas.
192.168.0.0     A       192.168.255.255

En formato de bit's   (128,64,32,16,8,4,2.1)

CLASE A.       0xxxxxxx al 01111111
CLASE B.        10xxxxxx al 10111111
CLASE C.        11xxxxxx al 11011111
CLASE D.        111xxxxx al 11101111



una peculiaridad es que si ponen atención entre la clase A y la clase B hay un rango de direcciones que no se encuentra, este es de la 127.0.0.1 a 127.255.255.255 en el caso de la dirección 127.0.0.1 se conoce como localhost ó loopback la cual es una direccion que utiliza el sistema para verificar lagunos parametros del mismo, en el caso de que se quisiera comprobar esta dirección lo unico que se tiene que hacer es abrir una sesión en ms-dos (linea de comando) y teclear  ping 127.0.0.1 la cual siempre responderá 




martes, 31 de julio de 2012

Contador 3 Digitos Con CD4026B

contador de 3 digitos con  C.I CD 4026B

Materiales:

3 C.I  CD 4026B
1 C.I   NE 555
3 Displays de 7 Segmentos Catodo Comun
1 Capacitor 100uF
1 Capacitor .01uF
2 Resistencias  4.7K
1 Fuente de 5V  c.c


En la siguiente imagen se puede observar como esta el circuito en la simulación


como se puede observar no se necesitan resistencias en la salida del C.I 4026 ya que este tiene sus resistencias internas en las salidas que se conectan al Display.

El archivo se encuentra en el siguiente link.




a continuación se puede observar las imágenes que fueron tomadas después de armar el circuito.














a continuación les coloco el diagrama de las entradas y salidas que debe de tener cada pin.





sábado, 28 de julio de 2012

Modelo de Referencia OSI

2.1 Modelo OSI (interconexión de Sistemas abiertos)


Este modelo se basa en una propuesta desarrollada por la Organización Internacional de Normas (ISO) como el primer paso hacia la estandarización internacional de los protocolos que se utilizaban y así poder tener una mayor convergencia de los sistemas de comunicación.



Aplicación:


Esta capa es la encargada de proveer la interfaz que utiliza una persona para poder interactuar con la aplicación, esta pueden ser por línea de comandos o por interfaz grafica, como sabemos es más cómodo para las personas realizar ciertos gestos solo con presionar un botón en lugar de escribir un comando es por esta razón que muchas de las aplicaciones que podemos encontrar hoy en día son de forma grafica, uno de los ejemplos que podemos ver fácil mente es, un procesador de palabras como lo es WORD el cual al principio solo se utilizaba para la captura de letras o texto, pero con el transcurso del tiempo y el crecimiento de usuarios que podían tener una computadora era mejor poder atraer a nuevos clientes con cosas con un estilo único e innovador así es como cada herramienta que podemos encontrar hoy en día tiene una interfaz grafica, aunque esto también conlleva algunas desventajas ya que para poder visualizar algo muy llamativo se necesitan cargar ciertos objetos, imágenes, videos, etc. Y así es como lo que pudo realizarse en 5 minutos en una simple línea de comando nos podría llevar has 30 min con una interfaz grafica, uno de los ejemplos que podemos encontrar seria el uso de FTP para el cual ya existen varias aplicaciones con las que se puede realizar la manipulación de este tipo de protocolos.


Presentación:


Esta capa es la responsable de definir como la información es codificada y así la aplicación que la presentara al usuario podrá interpretarla, hay cientos de ejemplos de elementos que podemos encontrar en esta capa como por ejemplo
Música: .mp3, .wma, etc.
Video: .AVI, .MPEG, wmv, wav, etc.
Imágenes: bmp, gif, jpeg, etc.
Caracteres: ASCCI ,


Sesión:

Esta capa es la responsable de iniciar la disposición y conexiones y el orden para realizar estas funciones, esta capa debe determinar si la información se encuentra en la maquina local o si debe de ser enviada desde un dispositivo remoto, en el segundo caso la capa es la encargada de iniciar la conexión, es la responsable de diferenciar entre diferentes conexiones, asegurarse de que la información es enviada a través de las conexiones correctas, uno de los protocolos que podemos encontrar es esta red seria NFS (sistema de Archivos en Red).


Transporte:


Esta capa es la responsable de los mecanismos de conexión, tanto de la entrega segura de información así como no tan segura, para la entrega segura esta capa se encarga de detectar los errores y corregirlos, cuando un error es detectado esta capa podría reenviar la información y así proporcionar la corrección, para la entrega no segura esta capa solo proporciona la detección de errores la corrección de errores se le deja a una de las capas posteriores (típicamente la capa de aplicación),


Red:

Esta capa se encarga de proveer una topología lógica la cual se utiliza para direccionar un grupo de dispositivos que están juntos, estas direcciones se componen por dos partes la primera parte es la componente de Red y la segunda parte es un componente de host, la primera la componente de red identifica un grupo dentro de una gran red el segundo identifica el dispositivo que se encuentra dentro del grupo dentro de los protocolos que se utilizan en esta red se encuentra IP (Protocolo de Internet), RIP (Protocolo de Información de Ruteo), EIGRP (Protocolo de Enrutamiento de Gateway Interior Extendido), etc.


Enlace de Datos:

Esta capa es la encargada de proveer una topología física o dirección de hardware, estas direcciones son comúnmente llamadas, MAC (Control de Acceso al medio), esta dirección solo funciona para los dispositivos en el mismo Enlace de datos, esta capa también es la responsable de tomar los datos 0,1 de la capa Física y ensamblarlos, algunos de los protocolo que se pueden encontrar en esta capa son 802.3 (Ethernet), Frame Relay, ATM, PPP, X.25.


Física:

Esta capa es la encargada del control de los mecanismos para la conexión del Hardware como son los siguientes.

***El tipo de interfaz que se utiliza para conectar los dispositivos
***El tipo de cable usado para conectar los dispositivos
*** El tipo de conectores utilizados en cada extremo de los cables.
***Los pines que se utilizaran en cada uno de los dispositivos.

El tipo de interfaz es comúnmente llamada la NIC, puede ser una tarjeta que se coloca dentro de la computadora, esta capa es la encargada de transformar la información que viene de la capa de Enlace de datos a información que se pueda transmitir por el medio al cual nos conectaremos.
Por ejemplo si nos conectaremos a un cable de cobre se tienen que transformar los 0's y 1's a pulsos eléctricos, si se transmitirá por fibra óptica se transformara a diferentes frecuencias de luz



sábado, 14 de julio de 2012

Circuitos Secuenciales


El elemento mas importante de la memoria es el Flip-Flop el cual está constituido por un ensamble de Compuertas lógicas. Aunque una compuerta lógica por si misma, no tiene capacidad para almacenar, se pueden conectar varias a la vez de tal manera que permitan el almacenamiento de la información, se usan varias configuraciones de Compuertas para producir estos Flip-Flops (FF)

¿Que es un Flip-Flop?

 R= Es un elemento de memoria que esta constituido por un ensamble de compuertas lógicas, realiza un proceso donde indica que las salidas externas de un sistema digital son una función de sus entrada externas y de la información almacenada en sus elementos de memoria. 

2.-Características, símbolo lógico, y tabla de verdad de.

a) Flip-Flop S-R

una de sus mas destacadas características es que cuenta con un estado invalido o Ambiguo (no es un valor de 0 ni 1 que se pueda considerar como definido).


   
tabla característica del F.F S-R     (* = estado invalido ó ambiguo).


tabla de excitación de un F.F S-R   (X= estado de no importa)





b) Flip-Flop S-R Sincrono
      
A demás de la característica anterior esté solo se activa en un tipo de flanco de subida o de bajada








C) Flip-Flop D

(Sincronizado por reloj) Que se dispara en una transición con pendiente positiva(TPP). A diferencia de FF S-R y J-K este FF solo tiene una entrada síncrona de control, D, Que significa datos. La operación del FF es muy simple: Q para al mismo estado que este presente en la entrada D cuando ocurra una TPP en CLK. En otras palabras El nivel presente en D se almacenara en el FF en el instante en el que ocurre la TPP




D) Flip-Flop J-K

(Sincronizado por reloj) SE dispara por el borde de pendiente positiva de la señal de reloj. Las entradas J-K controlan el estado del FF de la misma manera en que las entradas S y R lo hacen para el FF sincronizado por reloj, excepto por por un diferencia importante: la condición j=K=1 no resulta en una entrada ambigua. Para Esta condición 1,1, El FF siempre pasara a su estado opuesto cuando se lleve acabo la transición positiva de la señal de reloj. A esto se le llama operación modo de cambio de estados. 


imagen del F.F J-K con su respectica tabla de verdad

tabla característica del flip-flop J-K  (Qt= estado anterior        Qt+1= siguiente estado) 


tabla de excitación del F.F J-K    (x = estado de no importa)




E) Flip-Flop T

Solo posee una entrada además de la del reloj, y dos salidas complementarias 






viernes, 13 de julio de 2012

Dispositivos de interconexión de redes


MODEM: Es un equipo que convierte las señales digitales del ordenador a las
Analógicas de la línea telefónica (modulación), las envía a otro modem y cuando este las recibe las vuelve a convertir de analógicas a digitales (desmodulación). Permite conectar equipos que están muy separados físicamente o para acceder a Internet, a través de la red telefónica conmutada.

MODEM ADSL: Esta tecnología se usa para aprovechar todo el ancho de banda que ofrece el bucle local de abonado y multiplexor las señales de voz y datos, el mayor inconveniente es que no se puede utilizar para distancias mayores de 5 Km.

REPETIDOR: Es un equipo que se encarga de regenerar la señal “no amplificar” para poder mandar esta señal a una mayor distancia o a un numero mayor de equipos.

CONSENTRADOR (“HUB”): Es un equipo que se encarga de mandar la señal a todos los dispositivos que se encuentren conectados a sus puertos sin importar que la información no sea para todos los equipos esto quiere decir que solo trabaja en la capa 1 del sistema de referencia OSI.

CONMUTADOR (“SWITCH”): Es muy parecido a un concentrador con la diferencia de que este trabaja en la capa 2 del modelo de referencia OSI por lo que para mandar algún paquete este lo primero que hace es ver la dirección MAC de a quien va el paquete y después solo lo envía a esa dirección MAC por lo tanto este debe de contener una tabla con las direcciones MAC de todos los dispositivos que tenga conectados así se previene la colisión de paquetes y el ahorro en ancho de banda

PROTOCOLOS EN LAS REDES DE DATOS


UDP: Protocolo  de Data gramas de Usuario
Protocolo que se implementa sin acuse de recibido ni garantía de entrega

DNS: Sistema de nombres de dominio
Servidor que se encarga de traducir los nombre comunes a direcciones IP

FTP: Protocolo de transferencia de Archivos
Servidor que se utiliza para la transferencia interactiva de archivos

TCP: Protocolo de Control de transferencia
IP: Protocolo de Internet

HTTP: Protocolo de transferencia de hipertexto
Servidor que se encarga de la transferencia de paginas de para ser visualizadas en un navegador WEB.
Puerto TCP: 80

SMTP: Protocolo simple de de transferencia de correo

HDCP: Protocolo de Configuración Dinámica de Host

POP: Post Office protocol

RIP: Protocolo de Información de Ruteo

SIP: Protocolo de Inicio de Sesión

MAC: Control de Acceso al Medio

LLC: Control Lógico de Enlace

PDU: Unidad de Datos de Protocolo

IPv4: Versión 4 del protocolo de Internet

IPv6: Versión 6 del protocolo de Internet 


DAEMON: Programa que por lo general se ejecuta en segundo plano y el usuario no es 
                    El responsable de este suceso.

sábado, 30 de junio de 2012

CONTADOR DE UN DÍGITO CON FLIP-FLOP J-K (CONTADOR ASINCRONO)

MATERIAL:

2 C.I 74LS112 (F.F J-K con Reset y Set)
1 C.I  74LS00  (Compuerta NAND)
1 C.I  74LS47  (Decodificador BCD a 7 segmentos)
1 Display de 7 segmentos Anodo comun.
1 Fuente de 5Vcc

en al siguiente imagen se puede observar un contador de un dígito con Flip-Flops J-K




la simulación se encuentra en el siguiente link

http://www.4shared.com/file/O-x4XRxL/F-F_J-K.html

sábado, 16 de junio de 2012

COTADOR 2 DIGITOS TTL

Les muestro un pequeño contador de eventos con circuitos TTL de dos digitos los Elementos que se ocupan son:

1 C.I  74LS193
2 C.I  74LS47
1 C.I   74LS08
2 Displays de 7 segmentos
2 Resistencias de 1KΩ
1 Fuente de 5 Vcc

la Imagen es la siguiente.



los inconvenientes en la simulación es que el segundo Display empieza en 1 (no así en el circuito).
en los Display se coloca una resistencia para limitar la corriente y no quemar estos (en la simulación no se coloca la resistencia).

les dejo la simulación realizada en proteus.



a la hora de armar el circuito se puede ver que funciona a la perfección 





miércoles, 6 de junio de 2012

VHDL

VHDL
(Lenguaje de Descripción de Hardware de Alta velocidad).

Es una forma en que los humanos y las maquinas pueden leer y entender la Funcionalidad y la organización de sistemas de hardware digitales, placas de circuitos y componentes.



VHDL Permite el modelado preciso en distintos estilos del comportamiento de un sistema digital conocido y el desarrollo de modelos de simulación.

VHDL permite dos tipos de descripciones

1.- Estructural:  describe los componentes del sistema y por otra lado sus interconexiones.

2.- Comportamiento: sin necesidad de conocer la estructura interna de un circuito es posible describirlo   
       explicando su funcionalidad.

Muchas veces la descripción de comportamiento se divide en dos dependiendo de:

      *** Nivel de Abstracción
      *** Modo en que se ejecutan las instrucciones.


VHDL Presenta 3 estilos de descripción de circuitos dependiendo del nivel de abstracción.

** Puramente estructural: Este es el menos abstracto
** Los dos restantes representan una descripción comporta mental o funcional, y la diferencia viene de la  
      utilización o no de la ejecución serie .

VHDL es verdaderamente un lenguaje, por lo que contiene sus propios elementos sintácticos y sus tipos de datos.

algunos de estos elemnetos se describirna acontinuación:

Comentarios:  cualquier linea que empiece con dos guiones es un comentario 

"--"

Símbolos especiales:

"+ -  / ( ) * , . : ; & ' " < > = | # "  de un solo caracter 
"**  =>  :=  /=  >=  <=  <>  --"    de dos caracteres

Identificadores :  es lo que se utiliza para nombrar a los diferentes objetos como lo pueden ser variables, señales. incluyendo que en VHDL las mayusculas y las minusculas tienen el mismo valor es lo mismo escribir Hola, holA, HoLA.

Números: Cualquier numero se considera se encuentra en base 10 (decimal), y se pueden utilizar otras bases anteponiendo la base (en numero) y un gato (#).

Caracteres:  Es cualquier simbolo que se encuentre entre comillas simples '1',  'A', 'b' , '5'.

Cadenas:  Son conjunto de caracteres que se encuentran entre comillas dobles como el conocido "hola, mundo" que se ve en programación.






viernes, 20 de abril de 2012

lunes, 30 de enero de 2012

Tabla de Frecuencias empleadas en la Television de México.

como sabemos para la television analógica se transmite la señal de video con un tipo de modulación (AM) y la señal de audio con otro tipo (FM).

los anchos de Banda para las señal son de

Bw = 6 MHz