martes, 31 de julio de 2012

Contador 3 Digitos Con CD4026B

contador de 3 digitos con  C.I CD 4026B

Materiales:

3 C.I  CD 4026B
1 C.I   NE 555
3 Displays de 7 Segmentos Catodo Comun
1 Capacitor 100uF
1 Capacitor .01uF
2 Resistencias  4.7K
1 Fuente de 5V  c.c


En la siguiente imagen se puede observar como esta el circuito en la simulación


como se puede observar no se necesitan resistencias en la salida del C.I 4026 ya que este tiene sus resistencias internas en las salidas que se conectan al Display.

El archivo se encuentra en el siguiente link.




a continuación se puede observar las imágenes que fueron tomadas después de armar el circuito.














a continuación les coloco el diagrama de las entradas y salidas que debe de tener cada pin.





sábado, 28 de julio de 2012

Modelo de Referencia OSI

2.1 Modelo OSI (interconexión de Sistemas abiertos)


Este modelo se basa en una propuesta desarrollada por la Organización Internacional de Normas (ISO) como el primer paso hacia la estandarización internacional de los protocolos que se utilizaban y así poder tener una mayor convergencia de los sistemas de comunicación.



Aplicación:


Esta capa es la encargada de proveer la interfaz que utiliza una persona para poder interactuar con la aplicación, esta pueden ser por línea de comandos o por interfaz grafica, como sabemos es más cómodo para las personas realizar ciertos gestos solo con presionar un botón en lugar de escribir un comando es por esta razón que muchas de las aplicaciones que podemos encontrar hoy en día son de forma grafica, uno de los ejemplos que podemos ver fácil mente es, un procesador de palabras como lo es WORD el cual al principio solo se utilizaba para la captura de letras o texto, pero con el transcurso del tiempo y el crecimiento de usuarios que podían tener una computadora era mejor poder atraer a nuevos clientes con cosas con un estilo único e innovador así es como cada herramienta que podemos encontrar hoy en día tiene una interfaz grafica, aunque esto también conlleva algunas desventajas ya que para poder visualizar algo muy llamativo se necesitan cargar ciertos objetos, imágenes, videos, etc. Y así es como lo que pudo realizarse en 5 minutos en una simple línea de comando nos podría llevar has 30 min con una interfaz grafica, uno de los ejemplos que podemos encontrar seria el uso de FTP para el cual ya existen varias aplicaciones con las que se puede realizar la manipulación de este tipo de protocolos.


Presentación:


Esta capa es la responsable de definir como la información es codificada y así la aplicación que la presentara al usuario podrá interpretarla, hay cientos de ejemplos de elementos que podemos encontrar en esta capa como por ejemplo
Música: .mp3, .wma, etc.
Video: .AVI, .MPEG, wmv, wav, etc.
Imágenes: bmp, gif, jpeg, etc.
Caracteres: ASCCI ,


Sesión:

Esta capa es la responsable de iniciar la disposición y conexiones y el orden para realizar estas funciones, esta capa debe determinar si la información se encuentra en la maquina local o si debe de ser enviada desde un dispositivo remoto, en el segundo caso la capa es la encargada de iniciar la conexión, es la responsable de diferenciar entre diferentes conexiones, asegurarse de que la información es enviada a través de las conexiones correctas, uno de los protocolos que podemos encontrar es esta red seria NFS (sistema de Archivos en Red).


Transporte:


Esta capa es la responsable de los mecanismos de conexión, tanto de la entrega segura de información así como no tan segura, para la entrega segura esta capa se encarga de detectar los errores y corregirlos, cuando un error es detectado esta capa podría reenviar la información y así proporcionar la corrección, para la entrega no segura esta capa solo proporciona la detección de errores la corrección de errores se le deja a una de las capas posteriores (típicamente la capa de aplicación),


Red:

Esta capa se encarga de proveer una topología lógica la cual se utiliza para direccionar un grupo de dispositivos que están juntos, estas direcciones se componen por dos partes la primera parte es la componente de Red y la segunda parte es un componente de host, la primera la componente de red identifica un grupo dentro de una gran red el segundo identifica el dispositivo que se encuentra dentro del grupo dentro de los protocolos que se utilizan en esta red se encuentra IP (Protocolo de Internet), RIP (Protocolo de Información de Ruteo), EIGRP (Protocolo de Enrutamiento de Gateway Interior Extendido), etc.


Enlace de Datos:

Esta capa es la encargada de proveer una topología física o dirección de hardware, estas direcciones son comúnmente llamadas, MAC (Control de Acceso al medio), esta dirección solo funciona para los dispositivos en el mismo Enlace de datos, esta capa también es la responsable de tomar los datos 0,1 de la capa Física y ensamblarlos, algunos de los protocolo que se pueden encontrar en esta capa son 802.3 (Ethernet), Frame Relay, ATM, PPP, X.25.


Física:

Esta capa es la encargada del control de los mecanismos para la conexión del Hardware como son los siguientes.

***El tipo de interfaz que se utiliza para conectar los dispositivos
***El tipo de cable usado para conectar los dispositivos
*** El tipo de conectores utilizados en cada extremo de los cables.
***Los pines que se utilizaran en cada uno de los dispositivos.

El tipo de interfaz es comúnmente llamada la NIC, puede ser una tarjeta que se coloca dentro de la computadora, esta capa es la encargada de transformar la información que viene de la capa de Enlace de datos a información que se pueda transmitir por el medio al cual nos conectaremos.
Por ejemplo si nos conectaremos a un cable de cobre se tienen que transformar los 0's y 1's a pulsos eléctricos, si se transmitirá por fibra óptica se transformara a diferentes frecuencias de luz



sábado, 14 de julio de 2012

Circuitos Secuenciales


El elemento mas importante de la memoria es el Flip-Flop el cual está constituido por un ensamble de Compuertas lógicas. Aunque una compuerta lógica por si misma, no tiene capacidad para almacenar, se pueden conectar varias a la vez de tal manera que permitan el almacenamiento de la información, se usan varias configuraciones de Compuertas para producir estos Flip-Flops (FF)

¿Que es un Flip-Flop?

 R= Es un elemento de memoria que esta constituido por un ensamble de compuertas lógicas, realiza un proceso donde indica que las salidas externas de un sistema digital son una función de sus entrada externas y de la información almacenada en sus elementos de memoria. 

2.-Características, símbolo lógico, y tabla de verdad de.

a) Flip-Flop S-R

una de sus mas destacadas características es que cuenta con un estado invalido o Ambiguo (no es un valor de 0 ni 1 que se pueda considerar como definido).


   
tabla característica del F.F S-R     (* = estado invalido ó ambiguo).


tabla de excitación de un F.F S-R   (X= estado de no importa)





b) Flip-Flop S-R Sincrono
      
A demás de la característica anterior esté solo se activa en un tipo de flanco de subida o de bajada








C) Flip-Flop D

(Sincronizado por reloj) Que se dispara en una transición con pendiente positiva(TPP). A diferencia de FF S-R y J-K este FF solo tiene una entrada síncrona de control, D, Que significa datos. La operación del FF es muy simple: Q para al mismo estado que este presente en la entrada D cuando ocurra una TPP en CLK. En otras palabras El nivel presente en D se almacenara en el FF en el instante en el que ocurre la TPP




D) Flip-Flop J-K

(Sincronizado por reloj) SE dispara por el borde de pendiente positiva de la señal de reloj. Las entradas J-K controlan el estado del FF de la misma manera en que las entradas S y R lo hacen para el FF sincronizado por reloj, excepto por por un diferencia importante: la condición j=K=1 no resulta en una entrada ambigua. Para Esta condición 1,1, El FF siempre pasara a su estado opuesto cuando se lleve acabo la transición positiva de la señal de reloj. A esto se le llama operación modo de cambio de estados. 


imagen del F.F J-K con su respectica tabla de verdad

tabla característica del flip-flop J-K  (Qt= estado anterior        Qt+1= siguiente estado) 


tabla de excitación del F.F J-K    (x = estado de no importa)




E) Flip-Flop T

Solo posee una entrada además de la del reloj, y dos salidas complementarias 






viernes, 13 de julio de 2012

Dispositivos de interconexión de redes


MODEM: Es un equipo que convierte las señales digitales del ordenador a las
Analógicas de la línea telefónica (modulación), las envía a otro modem y cuando este las recibe las vuelve a convertir de analógicas a digitales (desmodulación). Permite conectar equipos que están muy separados físicamente o para acceder a Internet, a través de la red telefónica conmutada.

MODEM ADSL: Esta tecnología se usa para aprovechar todo el ancho de banda que ofrece el bucle local de abonado y multiplexor las señales de voz y datos, el mayor inconveniente es que no se puede utilizar para distancias mayores de 5 Km.

REPETIDOR: Es un equipo que se encarga de regenerar la señal “no amplificar” para poder mandar esta señal a una mayor distancia o a un numero mayor de equipos.

CONSENTRADOR (“HUB”): Es un equipo que se encarga de mandar la señal a todos los dispositivos que se encuentren conectados a sus puertos sin importar que la información no sea para todos los equipos esto quiere decir que solo trabaja en la capa 1 del sistema de referencia OSI.

CONMUTADOR (“SWITCH”): Es muy parecido a un concentrador con la diferencia de que este trabaja en la capa 2 del modelo de referencia OSI por lo que para mandar algún paquete este lo primero que hace es ver la dirección MAC de a quien va el paquete y después solo lo envía a esa dirección MAC por lo tanto este debe de contener una tabla con las direcciones MAC de todos los dispositivos que tenga conectados así se previene la colisión de paquetes y el ahorro en ancho de banda

PROTOCOLOS EN LAS REDES DE DATOS


UDP: Protocolo  de Data gramas de Usuario
Protocolo que se implementa sin acuse de recibido ni garantía de entrega

DNS: Sistema de nombres de dominio
Servidor que se encarga de traducir los nombre comunes a direcciones IP

FTP: Protocolo de transferencia de Archivos
Servidor que se utiliza para la transferencia interactiva de archivos

TCP: Protocolo de Control de transferencia
IP: Protocolo de Internet

HTTP: Protocolo de transferencia de hipertexto
Servidor que se encarga de la transferencia de paginas de para ser visualizadas en un navegador WEB.
Puerto TCP: 80

SMTP: Protocolo simple de de transferencia de correo

HDCP: Protocolo de Configuración Dinámica de Host

POP: Post Office protocol

RIP: Protocolo de Información de Ruteo

SIP: Protocolo de Inicio de Sesión

MAC: Control de Acceso al Medio

LLC: Control Lógico de Enlace

PDU: Unidad de Datos de Protocolo

IPv4: Versión 4 del protocolo de Internet

IPv6: Versión 6 del protocolo de Internet 


DAEMON: Programa que por lo general se ejecuta en segundo plano y el usuario no es 
                    El responsable de este suceso.